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新御宅屋小说网 > 都市小说 > 亏成首富从游戏开始 | 作者: 青衫取醉 时间: 2024/08/29 |
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“我看这个宣传片上的内容,都是![]() “而且我只是个演员,应该没理由波及到我吧。” 孟畅笑了笑:“所以我说风险不大,可能会有个别比较极端的人攻击你。微博有没有?有的话,安全起见,先把私信关了。” 丁希瑶也稍微放心了一点:“我觉得没什么问题。” 这支宣传片给到主演的钱还是不少的,丁希瑶觉得这也算不上是什么昧良心的事情,就算有人因为对中介的刻板印象而骂这个宣传片,也不至于波及到自己身上。 即使真有那种比较极端的人,也不会有什么大的影响。 她做房产中介的时候也没少经历成见和冷眼,这点承受能力还是有的。 “那,孟总,这个宣传片有什么比较深刻的内涵吗?我怕自己理解不到位,您能不能简单给我讲讲?” 没吃过猪 ![]() 丁希瑶虽然之前从没拍过宣传片,但拍宣传片和拍电影应该是差不多的道理,戏只是表象,整个片子还有一些深层内涵,这个是由导演和编剧把握的。 作为一个非专业演员,一个彻底的门外汉,丁希瑶完全不懂这个,所以问问孟畅,好让自己能够更好地把握剧本,演得符合要求。 孟畅摇了摇头:“没什么内涵。哦,不,应该说即使有内涵,也跟你的表演没有关系。” “对于你的演技,我就一个要求,本 ![]() “争取把你之前工作中的 ![]() ![]() 丁希瑶点点头:“好,那我 ![]() ![]() 孟畅让丁希瑶拿着剧本酝酿情绪,自己则是又去检查了一下现场的布置。 过了大概半个小时之后,回来了。 “行,那咱们就正式开始拍吧。”孟畅看了看时间,也差不多了。 丁希瑶有点慌:“啊?我剧本都还没背 ![]() 孟畅微微一笑:“没事,拍就行了,我心里有数。” “各部门注意,各就各位,准备开拍了啊!” …… 与此同时,朝 ![]() 严奇正在为新的游戏做什么而发愁。 在经历过最初的一系列波折之后,朝 ![]() 平台游戏无bug、玩家做主、游戏品鉴家,这些全都是朝 ![]() 如果说刚开始还存在着争议,那么现在,已经有越来越多的玩家和开发商认可朝 ![]() 严奇最开始还担心朝 ![]() 因为他发现,朝 ![]() 前段时间,穷途计划的一批优秀独立游戏上架,更加充实了朝 ![]() 其他的一些优秀厂商,也开始来寻求合作。 唯一让严奇觉得有些可惜的是,朝 ![]() 这也就让朝 ![]() 虽说平台上的玩家对平台的归属 ![]() ![]() 很多游戏平台迅速火爆,其实就是因为签了某个超级爆款的游戏,从xx游戏启动器开始,一步步发展起来的。 而没有超级爆款游戏作为支持,平台就总是缺少一些底气。 按理说,以朝 ![]() 但朝 ![]() 严奇稍微觉得有点可惜,因为朝 ![]() 但转念一想,可能这就是朝 ![]() 如果真按他想的去联系那些大厂谈合作,那朝 ![]() 像现在这样稳扎稳打,倒也不错。 朝 ![]() 上架的游戏越来越多,审核的难度也越来越大,为了确保无bug的口碑,自然要更加仔细地筛选。 当然,所谓的无bug只是这么一说,实际上只是没有那种严重影响游戏运行的恶 ![]() 但不管怎么说,跟其他的游戏平台相比已经有本质区别了。 严奇之前一直在因为上什么平台而忙得焦头烂额,因为《帝国之刃》这款游戏就像是他的亲生骨 ![]() ![]() 但现在,他已经打定主意,只上朝 ![]() 有朝 ![]() 《帝国之刃》虽然也还在更新,还在赚钱,但严奇不想无限地续下去。 因为《帝国之刃》这款游戏归 ![]() 这段时间,看着一款又一款的独立游戏上架了朝 ![]() 之前做氪金游戏赚钱,那是为了养活公司,实在没有更好的办法。 但现在靠着《帝国之刃》能赚钱了,能养活公司了,又有一个很好的平台,为什么不做点自己更喜 ![]() ------------ 第1303章 普通员工李雅达 严奇决定开始构思自己的下一款游戏。 当然,作为一个成 ![]() 毕竟游戏制作人做游戏可不全是为了自己,也是为了公司上上下下所有的员工,也是为了玩家们。 如果脑袋一热开了个项目,结果大家累死累活地加班做出来了,最后游戏却暴死,亏得血本无归,这怎么对得起大家的努力? 要是严奇很有钱,给大家各种福利待遇拉 ![]() ![]() 可关键是严奇又没什么钱。 《帝国之刃》这款游戏赚来的钱不算少,但想要开发一款新游戏,尤其是单机游戏的话,这点钱估计全都得砸进去,还不一定够。 在这种情况下,什么福利拉 ![]() 只有下一款游戏成了、大卖了,才能指望。 所以,得慎重,得深思 ![]() 严奇新建了个文档,先积累灵 ![]() 目前他其实就一个比较明确的大方向:动作类单机游戏。 3a品质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的目标。 除此之外,他没什么头绪。 之前做《帝国之刃》的时候,完全是按照手游玩家的口味来的,做的是西幻题材。 可单机游戏完全不是一码事。 一方面,单机游戏玩家的口味跟手游玩家的口味差得太多了,另一方面,两种游戏的开发难度也不一样。 简单来说,手游要求的美术素材品质比较低,手机屏幕小,细节上稍微差点、动作稍微僵一点,在小屏幕上也看不出来,手游玩家也不挑拣。 可如果拿到电脑屏幕上,让那些玩过很多3a动作游戏、口味挑剔的玩家来玩,这就是另一回事了。 所以,严奇有点抓瞎。 “不着急,慢慢捋。” “动作类游戏可以说是开发难度最高的游戏类型之一,任何地方出现短板,都有可能导致游戏的失败。” “目前来看,哪个地方都能缩,唯独战斗系统和基础的画面品质不能缩。手 ![]() ![]() ![]() “好在现在的技术水平比较高了,也不是完全做不了。” “游戏时长和内容可以稍微缩一点,或者用可重复游玩的内容来填充,只要游戏售价也相应调低就可以了。” “关键是得让玩家眼前一亮,让他们觉得这款游戏非常特别、不可替代。” “话说回来……《回头是岸》跟《永堕轮回》不就是完美的答案么?” “果然还是裴总厉害,早在开发《回头是岸》的时候就已经看穿了这一切,研究出来了国产单机动作类游戏的唯一标准答案,直到现在也都不过时。” “《永堕轮回》的战斗系统多新颖!要是我也能想出这种点子该多好。” 严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。 他本身就是动作类游戏的狂热 ![]() 琢磨了半天之后发现,《回头是岸》这个模式简直就是国内公司,尤其是他们这种小公司,做动作类游戏的最优解。 因为是小公司,所以资金不多、承受风险能力弱,所以削减一些游戏时长和游戏容量,用可重复游玩的内容来填充,是控制成本和风险的好办法。 而要在一众优秀的动作类游戏中 ![]() ![]() 《回头是岸》的高难度和“打破次元壁”的深刻剧情,还有《永堕轮回》独特的战斗系统,这都是独特的记忆点和特质。 两点全都做到,才能成功。 否则,游戏品质不达标,玩家不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣发破圈爆火,最后多半还是收不回成本。 “要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。” “我还是得好好学习一个。” 严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。 “看起来,裴总在很长一段时间都不打算再做动作类游戏了,毕竟他是一个喜 ![]() ![]() XTJIDIan.com |
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