该回复的回复,该转发的转发,很快帖子的热度就开始暴涨。 当然,这个帖子多多少少也有一点点尬黑的意思,所以并没有引起太多玩家的共鸣。 但在水军的推波助澜之下,这个帖子还是起到了一些效果。 至少很多原本因为“普渡”决定试一下这游戏的玩家,又开始打退堂鼓了。 如果“普渡”只能前期使用,游戏的大部分内容还是得老老实实地受苦才能打过去,那岂不是更惨吗? 前期 了,逃的课后期都得加倍奉还,对于很多玩家来说瞬间就想知难而退了。 …… 裴谦终于 出了久违的笑容。 水军做得不错嘛!我钱没白花! 竟然还真想出了这么一个尬黑的点,不容易! 裴谦甚至有种想给水军们再发点钱的冲动。 虽然这个尬黑效果不一定很好,但既然点出了“普渡”这把武器只能打一部分怪物的特点,必然会影响很多在观望的手残 。 哪怕能劝退一个手残 ,那也是功德无量啊! 裴谦不由得 慨,这水军买的真值! ------------ 第283章 裴总你放心,我来护驾了! 帝都。 看着网络上对《回头是岸》的讨论,乔梁简直是义愤填膺。 怎么能这样曲解裴总的意图呢?! 污蔑,彻头彻尾的污蔑! 这些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。 谁请的水军? 一定是那些可恶的竞争对手! 这些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己没法躺着赚钱了,所以才用出这种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。 太可恨了! 乔梁只恨自己现在还不能站出来做视频,揭 这些水军的险恶用心,为这款难得的好游戏正名。 不过还好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。 明天,乔老 就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一 ! 乔梁检查了一下电脑上的素材,还有已经写好的文案。 按照他的计划,今天就先赶工,把《封神之作》的新一期给做出来,总地概述一下《回头是岸》这款游戏的 彩之处。 而后,再出一期全程的攻略视频。 这样一款游戏,出个十来期视频,没什么问题吧? 搞个连续剧,炫耀一下自己这段时间受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也 足一下苦等了这么久的粉丝们。 封神之作先到,而后系列视频如龙。 完美! 想到这里,乔梁开始制作新的视频。 封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏! 视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。 这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。 在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。 水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的 作没什么自信的路人知难而退。 过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。 所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。 想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义! 在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。 那就是这款游戏的 神内核! 将游戏的 神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意! 乔梁把自己从终点中文网上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些 悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。 再三浏览,乔梁 意地点了点头。 而后,他打开视频剪辑软件。 “裴总你放心,我来护驾了!” …… 10月7 。 裴谦刷着网页,查看《回头是岸》的数据情况。 经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。 毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。 在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太 烈的争论。 游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的 子应该就能好过一点。 从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。 毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。 一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。 很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受 ,就会用脚投票、不去购买。 毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜 受苦的玩家基数还是太少了。 “普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。 但他还不能放松警惕。 因为乔老 的视频还没发呢! 这货的视频一 不发,裴谦就一 不能安稳。 对于乔老 要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。 裴谦觉得,乔老 大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。 毕竟对于乔老 来说,这是他跟其他up主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。 如果是这样的视频,对裴谦来说,影响不会很大。 因为就算乔老 不发,其他通关的大神肯定也会发,这是不可避免的。 类似的视频,对已经购买了游戏但进程卡住的玩家,或者是打算视频通关的云玩家,帮助很大。 但对于游戏本身的销量,不见得有什么太大的促进作用。 这一点,在裴谦请乔老 过来试玩的时候就已经想过了,问题应该不会很大。 只要“游戏难度”这个最后的堡垒不被攻破,裴谦就可以高枕无忧。 又刷新了一下艾丽岛的网页之后,裴谦打算稍事休息,追个剧。 但动态页面上,赫然出现了一个新的视频。 封神之作第二期:《回头是岸》,一款拷问自我的硬核游戏! 裴谦:“?” 赶忙点进去。 简介里还有一行小字:“很多玩家因为这游戏难度高就放弃了,这真的太让人遗憾了。在我看来,这并不是一款劝退手残的游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值!” 裴谦:“???” 什么玩意? 只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏的价值? 你放什么罗圈 呢! 你给我谨言慎行啊,玩家们对游戏的解读出了偏差,你是要负责任的! 裴谦瞬间慌了,赶忙点开视频查看。 …… “大家好,我依然是你们的乔老 。” “其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家一直在催我,让我出一期视频。” “但直到今天视频才出来。” “是因为我又鸽了么?不不不,恰恰相反,其实我在一个月前,在这款游戏尚处于研发期的时候,就已经收到官方的邀请,去体验这款游戏了。” “之所以直到今天才发视频,是因为我答应了设计组,要在上线一周的时间内不剧透,让大家能够用心 受这游戏的丰富内涵。” “只是没想到大家竟然全都在关注这游戏的难度,而忽略了它丰富的内涵,不得不说这是一件让人 到非常遗憾的事情。” “我要说的是,游戏的难度,是为了更好地表现这款游戏的内涵。” “这是并不是一款平庸之作,而是一款代入 登峰造极、超越所有其他游戏的 品游戏!”xTJIdiaN.CoM |